《Saros》媒体评分汇总:比《Returnal》更简单,但它有那么特别吗?


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《Saros》的媒体评价现已解禁,这是 Housemarque 在其备受好评的 PlayStation 5 恐怖类 Roguelite 射击游戏《Returnal》之后的又一力作。业界共识认为,《Saros》相比其难度令人望而生畏的前作要亲民得多,虽然它并非一款简单的游戏。但对于这种改变是否对游戏有利,或者 Housemarque 是否成功保留了《Returnal》的独特精髓,评论界存在一些分歧。


大多数评测者认为开发商做到了这一点。截至撰稿时,该游戏在 Metacritic 上的评分高达 88 分。这比五年前发布、评分 86 分的《Returnal》还要高出几分。这也使《Saros》成为 20-26 年评价最高的游戏之一,尽管它仍未触及今年尚无游戏能够突破的 90 分大关。


Returnal


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GameSpot 的 Richard Wakeling 是众多认为《Saros》“在所有可以想象的方面都超越了其精神前作”的评论家之一。在他给出的 9/10 分评测中,Wakeling 表示 Housemarque 的设计选择“解决了我对《Returnal》的所有不满……它的结构出奇地灵活,战斗更深入且更具成就感,我无法抗拒它那神秘而凶兆四伏的叙事所带来的魅力。我通常对 Roguelite 游戏持保留态度,但没过多久我就完全沉迷于《Saros》了。这是一款不可思议的游戏,它做的不仅仅是优化前作的成功经验。”


VGC 的 Jordan Middler 也持相同观点。他在五星评测中写道:“在游玩《Saros》之前,我担心开发商可能会从那些不适应《Returnal》的玩家那里学到错误的教训,但我很高兴这些担忧是多余的。虽然《Saros》的部分内容对《Returnal》的硬核粉丝来说可能感觉像是在‘放假’,但 Housemarque 创造的是一种极其紧凑、精致的体验,进一步强化了该工作室最擅长的领域,宝盈链接。”


对于 Kotaku 的 Kenneth Shepard 来说,令人印象深刻的是 Housemarque 如何保留了其独特的设计和叙事敏锐度,并拒绝将《Returnal》的公式简单化。“Housemarque 那种沉浸在象征主义中的硬核 Roguelike 风格再次创造了奇迹。在索尼倾向于将所有产品同质化的 PlayStation 生态系统中,该工作室能够保持其独特风格,这本身就是一项极具挑战性的壮举,其难度不亚于你在游戏中面对的任何敌人。《Saros》是一款尖锐、苛刻的游戏,其数小时的肉体与精神摧残可能会让一些人难以接受,但我仍不断深入其中,并每次都能发现新的哲学和机制挑战去克服,宝盈。”


其他评测者对《Saros》作为一场视听盛宴和压倒性的游戏体验感到惊叹,尽管这... (内容已截断)


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